PlayFW вики
Advertisement

Вступление[]

В данной статье будет описана тактика прохождения первого уровня башни драконов. Из заголовка видно, что имя дракона-босса, на этом уровне, Керрг. Итак, приступим.

Керрг.


Состав рейда[]

Поход предназначен для 12-18 игроков достигших 70-го уровня. Регистрация рейда с игроками ниже 70-го уровня будет невозможна. Для того что бы попасть в поход, на базе гильдии лидера рейда, должна присутствовать постройка "Башня драконов 1 уровня". Остальные участники рейда могут быть набраны как из своей так и из любых других гильдий.

Совет: У игроков намеревающихся туда пойти, должно быть ОЗ 25К+. Общее количество урона должно быть очень приличным (точных цифр не даю, т.к. определить их не представляется возможным). Так же желательно наличие голосовой связи у всех членов рейда. Если рейд сыгранный и все знают что делать, то голосовая связь необязательна.

Танкующий отряд. (Сборная солянка XD).

  • Танк. Им может быть любой персонаж, с большим количеством ОЗ (60К+) и защитой (1800+), способный удержать на себе босса и не дать ему переагриться на других персонажей.
  • Жрец в светлой ветке. Тут без вариантов. Риск, дело конечно благородное и можно поставить любого хилящего, особенно если танк очень "толстый", но лучше всех справится именно жрец.
  • Маг. Любая раса и ветка. Главное что бы у него был открыт навык "Рассеянные чары".
  • Любые три персонажа. Желательно наличие второго персонажа лечащего класса, на подстраховку жреца. В эту же пати можно поставить барда любой ветки, но это не принципиально.

Второй отряд.

  • Маг. Любая раса. Ветка лёд. Навык "Рассеянные чары" должен быть открыт обязательно.
  • Жрец или бард в светлой ветке.
  • Любые 4 персонажа класса ДД с ОЗ 30К+.

Третий отряд.

  • Жрец или бард в светлой ветке.
  • Любые 3 персонажа, обладающие любым видом временного иммунитета к урону или имеющие очень много ОЗ (70К+).
  • Любые 2 персонажа класса ДД.

Дополнение. Если маги в первом (танкующем) и втором отряде не очень сильные, то второй и третий отряд необходимо дополнить АОЕ персонажами. Это могут быть ДД с дополнительными АОЕ атаками или "чистые" АОЕ. Требования к лечащим персонажам в любой пати нужно выставлять довольно жесткие и лучше что бы это были жрецы, хотя один светлый бард на весь рейд тоже не помешает.

Совет: лучше жрецов с ОЗ 40К+, в этом деле, могут быть только... жрецы с ОЗ 70К+.

Вход (регистрация) в поход[]

Итак, с составами мы приблизительно определились. Рейд собран, все готовы и ожидают начала похода.

Вход

Вход в "Башню драконов"

Enter2

Интерфейс регистрации в "Башню драконов"

Лидер рейда идет на базу гильдии и подходит к большому зеленому кристаллу, расположенному недалеко от статуи Бога. Через НПС "Вербовщик убийц драконов" РЛ (Рейд Лидер) производит регистрацию отряда в поход.
После того как произошла регистрация, у всех участников рейда, появляется табличка подтверждения участия в походе. Все жмут на кнопку "ОК" и успешно (или не очень) переносятся в поход.

Табличка входа

Дополнение. Персонажам необязательно находится на базе гильдии. В ожидании подбора рейда и регистрации они могут заниматься своими делами в любой локации мира Эйры (только не в одиночных походах типа "Дорога в АД" и т.п.). В случае вылета из игры, при переносе в поход, персонаж сможет зайти в него через кристалл на базе гильдии.




Подготовка[]

Продолжаем разговор. Перед началом непосредственных действий, всем необходимо убедиться в наличии банок, фиалов и т.п. (надо было наверно раньше упомянуть об этом, но ничего страшного. Один - два раза выслушанных нелицеприятных отзывов о Вас самих и Вашем классе персонажа в частности, быстро натренируют Вашу память) .

Tp

Палуба

Починиться можно у НПС "Интендант" (помечен на скриншоте цифрой 1) стоящего слева по борту. У него же можно купить банки на ОЗ и ОМ 50-го уровня.
Напротив интенданта, справа по борту, есть мнемолит выхода из похода (помечен на скриншоте цифрой 2). Если возникла "крайняя необходимость" через него можно выйти из похода (не из рейда).
Эту палубу можно считать привратным помещением (предбанником если хотите). В зону боевых действий Вы попадете когда пройдете прямо по центру и поднявшись по ступенькам, встанете в вихре телепортации (помечен на скриншоте цифрой 3, обратите внимание на слово "вихрь", совсем скоро вы будете его, мягко говоря, недолюбливать). После этого Вас "затянет" к дракону. Но переживать а тем более суетиться и паниковать после телепорта не стоит, небеса не разверзнутся и огонь небесный (или драконий) не начнет бить по Вам со всех сторон. Дело в том, что босс находится в центре локации, а вы в свою очередь окажетесь на краю. Босс атакует, как и любой другой, только при непосредственной близости противника к нему.
Заранее обмолвлюсь, что если будете делать все правильно есть шанс, что по Вам вообще ни разу не будет нанесен ощутимый урон.

Точка входа и движение к пушкам.

После того как ВСЕ участники рейда прошли через вихрь телепортации, никто никуда не бежит, все стоят и ждут команд от РЛ-а. (точка входа помечена на скриншоте цифрой 1).

PlaneBallista

Баллиста.

Три человека, обладающих любым видом временного иммунитета к урону или имеющих очень много ОЗ (70К+), из состава третьего отряда пробафываются всеми возможными бафами и рассаживаются на баллисты (помечены на скриншоте цифрами 2, 3, 4). Проходить к баллистам желательно по стене (помечено на скриншоте синей линией). Внешний вид баллист показан на скриншоте справа. Остальные участники рейда также пробафываются всеми бафами, но НИКУДА не двигаются. Со стены вниз спрыгивают Танк, Жрец и Маг из состава танкующего отряда, перебафываются питомцами и убирают их от греха подальше.
На этом подготовительный этап можно считать завершенным. Добавлю только лишь то, что на баллисту помеченную на скриншоте цифрой 4 лучше сажать самого "толстенького" из 3-х персонажей, т.к. по нему будет периодически проходить большой урон. Но это как говорится раз на раз не приходится, так что выбор за РЛ-ом.

Прохождение[]

Само прохождение можно разбить на три этапа. Но прежде чем начать описание каждого из этапов расскажу о работе баллист.

Баллисты[]

Баллиста

Интерфейс баллисты.

Баллисты имеют один боевой, два вспомогательных навыка и кнопку выхода. Использовать их можно щелкая мышкой по кнопке навыка в интерфейсе баллисты или нажимая кнопки 1-4 на клавиатуре.
Итак, по каждому навыку по порядку:

"Баллиста"[]

(Навык № 1, боевой)
Наносит боссу урон в размере 10К, не критует, откат быстрый. Этот навык в баллисте используется постоянно по откату, независимо от этапа.

"Бросок оков"[]

(Навык № 2, вспомогательный)
Используется во время второго этапа. Каждый дебаф держится на боссе 8 секунд, откат составляет 12 секунд. Таким образом, после того как, любой из баллист, был наложен первый дебаф у остальных двух будет 8 секунд для того что бы добавить свои к уже наложенному. Если все прошло успешно, при стаке не менее двух очков данного дебафа, с босса снимается неуязвимость.

"Пожаротушение"[]

(Навык № 3, вспомогательный)
Бывает, босс поджигает какую либо из баллист. Если баллиста загорелась, огонь можно потушить этим навыком.

"Спешиться"[]

(Навык № 4)
Делает именно то что написано, выход из баллисты.

Дополнение: Если на персонажа будет наложен дебаф "Огненный шар" ему необходимо выйти из баллисты и перед самым нанесением урона (за 3-5 секунд) использовать навык неуязвимости. Если такой навык отсутствует, всем кто сидит на баллистах нужно выйти из них (навык 4) и собраться возле баллисты № 3, после получения урона вернуться в свои баллисты. Если будет наложен дебаф "Острые лезвия", выходить необязательно, урон будет минимальный или не будет совсем. (О видах дебафов и их действии читайте в описании этапов.)

Начальный этап[]

Приступим к самому интересному. На этом и последующих этапах очень важны слаженные действия и внимательность всех членов рейда. Поэтому никто не уходит по собственным делам т.к. это может привести к вайпу.

PlaneTank

Движение танка

Перед боссом (внизу) стоят танк, жрец и маг. Вначале будут действовать только они. Перед тем как напасть на босса жрец обязательно накладывает на танка баф "священный щит". Танк нападает на босса и разворачивает его спиной (задом) к присту и магу. В дальнейшем босс будет периодически изрыгать пламя, бьющее фронтально и создающее огненную лужу под всеми кто оказался в зоне поражения. Поэтому танку необходимо отступать от луж в бок. Сделав 3-4 лужи нужно сместиться немного вперед или назад и сменить направление отступов. Принцип движений танка показан на скриншоте.

PlaneBossPriest

Расположение танкующей пати

Жрец располагается за задними ногами босса, накидывает на танка "священный щит" по откату и лечит танка и только танка, не отвлекаясь даже на отхил самого себя. Маг встает под хвостом дракона, ни в коем случае не бьет босса. Задача мага снимать с босса баф "Безумие" навыком "Рассеянные чары". Этот баф босс будет накладывать на себя на протяжении первого и третьего этапов. Расположение танка, жреца и мага отмечены на скриншоте цифрами 1, 2, 3 соответственно.
После того как баф "Безумие" был снят с босса дважды (можно и раньше, если танк очень надежный/дамажный) РЛ дает команду остальным членам рейда подходить к боссу и начинать его бить. Пушки начинают бить навыком "Баллиста" по откату вместе со всеми. Жрецы (или барды) лечат танка, маги, помимо урона, снимают с босса "Безумие". Но самое главное, все стоят сзади босса (под его хвостом). Если все сделано правильно, до 2-го этапа вы доберетесь без проблем, снеся боссу 1/3 ОЗ.

Дополнение: Танку необходимо подобрать такое удаление от босса, что бы лечащие его классы (да и вообще никто) никогда не оказывались непосредственно под боссом. Когда он накладывает на себя баф "Безумие" и под ним стоят персонаж(и), под ними появится огненная лужа, которая наносит весьма ощутимый урон. Если это все же случилось, нужно как можно быстрее выбежать из неё в сторону хвоста. Лужи начинают наносить урон через 2 секунды после своего появления, так что время выбежать и избежать урона у лечащих будет.

Второй этап[]

PlaneBoss2

Начало второго этапа

Когда у босса останется 2/3 ОЗ начинается второй этап. О том, что он начался станет понятно сразу. Босс взлетит и разбросает по всей локации огненные лужи. Стоять или бегать через них категорически запрещено. Если кто то оказался в луже необходимо из неё выбежать на свободное место. На это дается 2 секунды. На скриншоте приведен случайный вариант появления луж. Естественно, что у Вас они будут расположены по другому, но принцип должен быть понятен.
Танкующий совместно с РЛ-ом быстро выбирают оптимальное место для дальнейших боевых действий. Выбирается оно так, что бы к началу 3-го этапа у танкующего было место для маневра (так же как на первом этапе), а остальные не стояли в огне. На этом этапе босс прекращает накладывать на себя баф "Безумие", так что маги могут сосредоточиться на нанесении урона по боссу.
Но не стоит расслабляться. Теперь босс будет периодически накладывать на себя баф "Воздушная стена", дающий ему иммунитет к любому виду урона. Для того что бы его снять, баллисты вместе используют навык "Бросок оков" (2-й навык). Что бы иммунитет пропал "Бросок оков" необходимо наложить не менее 2-х раз (лучше три, так наверняка). Каждый навык "висит" на боссе 8 секунд. Если баллисты успели наложить "Бросок оков" 2-3 раза, босс упадет на землю и иммунитет пропадет.
Периодически на случайного человека из рейда будет накладываться один из двух видов дебафа.
1. "Огненный шар". При этом дебафе необходимо разделить урон с соратниками. Все должны стоять в одной точке с персонажем на которого наложен этот дебаф (точно так же как и с боссом "Аргазон" из полного прохождения "Башни вечности"). Если дебаф наложен на танка, все бегут к нему (или танк бежит ко всем, но это хуже). Потом все возвращаются на свои позиции.

PlaneBladeRunner

Движение при "Острых лезвиях"

2. "Острые лезвия". В этом случае персонажу, необходимо встать сбоку от босса. При этом между ним и боссом не должно находиться других участников рейда (за ним можно). Точки 3 на скриншоте показывают примерное место отхода персонажа с этим дебафом. Напомню, что при этом нельзя бегать через лужи.
Что делать тем, кто сидит на баллистах было написано выше, повторяться не буду.
Ну и "самое вкусное" напоследок. Возле босса будут появляться вихри. При попадании в них экран начинает медленно вращаться по часовой стрелке на 360 градусов, а потом очень быстро возвращается в исходное положение против часовой. Весьма затрудняет ориентирование на местности.

Советы: При вращении экрана, перемещаться по локации кликая мышкой просто невозможно. Вы наверняка побежите не в ту сторону в которую хотели бы. Можно поступить следующим образом: 1. Начать вращать монитор вместе с камерой. 2. Крутить головой на 360 градусов (скажу сразу вверх ногами играть не очень удобно). 3. Поступить как я, выставить камеру строго сверху персонажа и компенсировать произвольный поворот, собственным поворотом камеры. Управление персонажем при этом осуществляется кнопками клавиатуры "WASD" (кто хоть раз играл в шутеры разберется легко).
Привыкайте бегать только кнопками клавиатуры "WASD", управляя при этом направлением движения ПКМ (правой кнопкой мыши).
Зевать, ходить курить и т.п. нельзя, надо было все сделать заранее, а лучше еще вчера XD.

Последний этап[]

Итак, Вы успешно снесли боссу еще 1/3 ОЗ (при этом естественно никто не умер, т.к. все внимательно прочитали эту статью). Третий этап это комбинация первого и второго этапов с небольшими изменениями. Босс перестает накладывать на себя неуязвимость, но снова начинает впадать в "Безумие". Магу из состава танкующего отряда нужно снова сосредоточиться на снятии "Безумия". При этом нужно как можно больше раздавать массовые атаки. Вообще, всем у кого есть АОЕ атаки нужно использовать их по откату.
Все потому, что вокруг босса начнут появляться мобы. Когда босс "съедает" моба происходит регенерация его (босса) ОЗ на величину ОЗ оставшихся у моба.

PlaneTankFinal

Последний (третий) этап.

Босс опять начнет изрыгать пламя и под танком вновь будут появляться огненные лужи. Принцип танкования такой же как на первом этапе. (см. "Начальный этап" и скриншот).
Периодически, на случайного персонажа, будет накладываться дебаф "Проклятие гнета". К окончанию этого дебафа, персонажу желательно использовать навык дающий иммунитет к урону. Если такого навыка нет, у него будет снято 80% ОЗ и наложен "стан" на несколько секунд. Очень опасно, если этот дебаф достался танкующему.
Жрец сосредоточенно лечит танка, другие лечащие помогают ему, при необходимости лечат самого жреца. Остальной отряд жрец(ы)/бард(ы) подлечивают навыками массового исцеления ("Ангельская песнь" и т.п.). Все в рейде при необходимости используют собственные банки, фиалы.

Дополнение: Иногда ко всему перечисленному добавляются дебафы "Огненный шар" и "Острые лезвия", с чем это связано непонятно. Судя по всему "как повезет". Если дебаф "Проклятие гнета" падает на танка, урон может достаться и баллисте № 4, поэтому к выбору персонажа на эту баллисту лучше отнестись очень придирчиво (в идеале прист с большим количеством ОЗ).
Погибать на поле боя нежелательно (мягко сказано). При смерти любого персонажа на босса накладывается баф, усиливающий его атаку на 10%. Снять его не получится ничем, придется продолжать с усилившимся боссом. Умрет 10 персонажей, босс усилит атаку в 2 раза, он и без этого бьет жестко, так что будьте бдительны.

О трофеях[]

О трофеях (дропе, луте и т.д.). С босса со 100%-м. шансом падает "Хвост дракона" (нам при прохождении падал всегда, может быть у кого то было по другому (сие есть тайна, покрытая мраком). Это неудивительно, ведь весь рейд стоял сзади и лупил по бедному хвосту что было мочи. Вообще разработчики молодцы, чувство юмора присутствует, а значит зачёт XD. Хвосты необходимы для постройки башни следующего уровня в количестве 12 шт. За 6 шт. этих "хвостиков" можно получить титул "Убийца зеленого дракона".
Так же с шансом 100% падают 2 вещи из комплекта "Бога войны", но класс вещей всегда случаен. Перед прохождением советую запастись бубном, сломанными теннисными мячиками (удобно делать "дымучку", а с дымом как известно шаманить лучше) и конечно четками (количество звеньев подобрать индивидуально). "Мох скорости" шанс выпадения невысок, но он все же есть. Обменивается на навык "По коням!" 5 ур. на базе гильдии в постройке "Лагерь наездников".
Что еще... "Кристалл застывшего пламени" для приобретения золотой бижутерии (любой части комплекта) необходимо 100 шт.. "Чешуя дракона" для приобретения летающего питомца нужна 1 (одна) шт.. "Порошок из магической скалы" нужно 15 шт. для приобретения "Осколок магической скалы" которых в свою очередь надо набрать 10 шт. для получения "Выкованного сердца". Сердце с шансом 60% обменивается на золотые ботинки в "Зале славы" доблестного (но почти необитаемого) города Хоссингер. В итоге для получения золотых "тапок" потребуется "Порошок из магической скалы" 150 шт. "Кристалл стихий" для приобретения золотых наручей потребуется 200 шт. обмениваются у НПС "Арвен звездный свет" в "Сумеречных покоях" того же Хоссингера. Все эти трофеи ("вкусняшки"), за исключением наручей и ботинок, можно обменивать у НПС "Вербовщик убийц драконов". Это тот, через которого производилась регистрация рейда в поход. Сколько шаманить и как, для получения сих трофеев неизвестно, наверное долго и нудно :-).

На этом всё, желаю успехов в прохождении похода.

Advertisement