Введение[]
Война предков - поход доступный игрокам 60+ уровня. Попробовать свои силы вы можете не более 3 раз в пятницу с 12:00 до 23:00. За первый заход можно получить наивысшую награду. Для участия нужен отряд из 3 и более игроков.
В данный поход можно попасть с помощью автоматической системы регистраций или через НПС Агрон Ланди, который стоит в Кровавом Черепе, Чаща Сна.
Здесь не важны проточка и прокачка персонажа, единственный критерий отбора в данный поход - уровень Доблести предков, который можно узнать нажав R - вкладка Личное. Как только отряд попадёт внутрь, игроки оказываются в зале, где находятся НПС, которые перевоплотят вашего персонажа в специальный аватар. На поле сражения использование обычных навыков невозможно, кроме расовых, но при этом сила предков позволит игроку использовать два новых навыка, которые различаются в зависимости от выбранного вида Трансформации. Если вы первый раз участвуете в походе, то вам будет предложено только 2 вида Трансформации. Чем выше уровень доблести, тем больший выбор перевоплощений вам представлен.
Виды НПС для перевоплощения:[]
Доблесть предков | НПС | Навыки |
---|---|---|
1-й уровень | [Воин]
Анника Острый нож |
Сила предков Наносит цели 100 000 ед. урона. Тотальное уничтожение |
[Алхимик]
Дора Яростное Пламя |
Сила предков Наносит цели 100 000 ед. урона. Колдовской удар | |
2-й уровень | [Герольд]
Быстрый Шелли |
Сила предков Наносит цели 150 000 ед. урона. Яростный рев |
3-й уровень | [Черный маг]
Локс Раненый дух |
Сила предков Наносит цели 100 000 ед. урона. Неотвратимое проклятье |
4-й уровень | [Страж]
Сайлезия Быстрая |
Сила предков Наносит цели 100 000 ед. урона. Замедляющие путы |
5-й уровень | [Шаман]
Найада Изгнанная |
Сила предков Наносит цели 100 000 ед. урона. Отравленная кровь |
6-й уровень | [Безумный воин]
Гертруда Яростная |
Сила предков Наносит цели 100 000 ед. урона. Страж гнева |
7-й уровень | [Старший шаман]
Алисия Неистовая |
Сила предков Наносит цели 120 000 ед. урона. Колдовство крови |
8-й уровень | [Мастер-сапер]
Гертруда |
Уруру! Наносит цели 100 000 ед. урона. Панта-панта! |
9-й уровень | [Маг льдов]
Латиша |
Уруру! Наносит цели 100 000 ед. урона. Кара-кара! |
Во время похода в центре зала можно будет обратиться к НПС Силаг - он может помочь со сменой спецификации персонажа во время похода. То есть в любой момент времени мы можем перекинуть алхимика в воина или воина в герольда, или шамана в стража и т.п.
Поход[]
Инстанс состоит из 30-ти волн врагов. В 5-й, 10-й, 15-й, 20-й, 25-й и 30-й волнах нам предстоит сразиться с боссами. Мы защищаем кристалл, сокрытый тридцатью печатями - когда количество печатей будет равно или ниже 0, поход прекратится, а задание будет провалено. Значок в виде песочных часов показывает, сколько времени осталось до начала следующей волны.
Как мы видим на карте, у нас есть центральная точка и шесть крайних, расположенных соответственно
сторонам света. Центральная точка карты - это начальная и опорная точка вашего отряда. Крайние точки - зоны потенциального появления врагов. Суть такова: в каждой волне мобы будут пытаться прорваться к открывшемуся в одной из точек к порталу синего цвета из портала (порталов) зеленого - на полу появятся стрелки, указывающие направление их движения. За каждого прошедшего врага снимается по одному очку защиты печати, за пропущенного босса с вас снимут 15 очков. Всего очков защиты печати, напоминаем, 30.
До пятой волны мобы будут атаковать портал только с одной стороны, но уже на пятом уровне они начнут атаковать с двух сторон. Важно знать, что мобы могут двигаться не только через центр карты, но и по ее краю. Босс может двигаться по абсолютно рандомной траектории, но обязательно через центр карты, то есть по максимально длинному пути
На уровнях с боссами мы получаем квест на его убийство. Начиная с 15-го уровня за убийство босса дополнительно дается достижение.
Тактика прохождения[]
Здесь мы рассмотрим основные типы нападений на порталы. Ниже представлена карта-схема на данный момент увиденных авторами гайда атак. Вариант номер один указан на схеме черной сплошной стрелкой. Самая простая атака. Мобы идут с юга на север в одном направлении.
Такие проходы встречаются в основном с первой по пятую волны. Очевидно, что здесь группа держится вместе и просто истребляет врагов. Второй вариант - красные стрелки штриховой линией. Одна дорога короткая, вторая - почти в два раза длиннее. Здесь разумно разделить пати в зависимости от классов и уровней персонажей-перевоплощений, представленных в отряде. Возможен вариант разделения 4-2. Третий вариант атаки наиболее сложен, представлен на схеме синими пунктирными стрелками - мобы двигаются с двух сторон и с обеих - коротким путем. Схема деления отряда, оптимальная для данного случая - 3-3. Возможен вариант атаки мобов на двое разных ворот, что обязательно должно быть учтено. В перерывах между нападениями, когда на экране появляются часики важно не просто стоять в центре карты, но и мониторить потенциальные точки появления врагов. Как только появляются синие ворота нужно не медлить, а двигаться к ним и начинать защиту, каждая секунда промедления здесь может стоить похода отряду. А при условии, что зайти сюда можно только три раза в один день недели (пятницу), цена поражения высока.
Для максимального КПД отряда необходимо планирование захода: Для начала все новички должны брать [Алхимика] и это должно быть обговорено заранее. Убить босса на 10-й волне, до третьего уровня доблести предков по опыту можно только отрядом дальников. Далее, изначально отряд должен быть разделен на две группы - с командующим каждой группой, чтобы при появлении двух волн противника, можно было бы разделиться без лишней траты времени. Плюс ко всему, в каждом отряде нужно по человеку, способному в нужный момент отделиться от своей группы и помочь группе товарищей, которые не успевают защитить свою сторону. Ну и очевидно, что большим плюсом будет пребывание отряда в голосовом чате.
Существует несколько вариантов для прохождения 25-го босса. 1 из вариантов подходит для команды, где уровень почёта отряда не выше 5-го. Состав команды: 3 Стража (4 почёт), 1 Шаман (5 почёт), 1 Чёрный маг (3 почёт), 1 Алхимик (1 почёт). Другой вариант: 2 Стража, 1 Чёрный маг, 1 Старший Шаман (7 почёт), 1 Шаман, 1 Алхимик (можно взять ещё 1 Шамана). Особенностью данного босса является то, что он движется быстрее предыдущих и [Страж] его не полностью станит, а лишь замедляет скорость передвижения. Так что игроки, которые будут брать данный аватар, должны уметь им играть.
Режим вызова[]
Во время ожидания боя, если выяснится, что 3 и более участника команды уже проходили когда-либо успешно 15-й уровень, всем участникам будет предложено начать сразу с него. В случае успеха - все получат награду сразу за все предыдущие уровни. В случае неудачи - не получат ничего. Если кто-то не успел прогрузиться или отказался, то придётся проходить с 1-го уровня.
Если вам необходимо получить оберег покоя, то необходимо делать главные квесты.
Задания на 5 и 10 боссов выполнятся автоматически, если вы пройдёте режим вызова (15ый босс).
Награды[]
- За каждый пройденный уровень дается 10 очков доблести предков и одно свидетельство давней войны. За каждого элитного босса дается 10 очков почета доблести предков.
- За убийства боссов на 5-й и 10-й волнах - 10 листьев духа
- За убийства боссов на 15-й и 20-й волнах - 20 листьев духа
- 3 Свидетельства давней войны можно обменять на сундук с рандомной наградой у Агрона Ланди в Кровавом черепе ( Квест: Нед. благословение). Из сундука выпадают нумии в количестве от 10 золотых до 10 бриллиантов, знаки ярости и покоя для прокачки Оберегов в количестве от 20 до 200 штук, редкие предметы для оценки свойств снаряжения (Дух Дракона(верх), Фантом Молнии(верх), Небесное око (верх), Волшебный резак (верх)). Обмен можно производить 5 раз в неделю.
- Достижение за прохождение 15-й волны: Бесстрашие
- Достижение за прохождение 20-й волны: Героическое бесстрашие
- Достижение за прохождение 25-й волны: Бесстрашие победителей
- Достижение за прохождение 30-й волны: Бесстрашие надежды
После убийства 10, 15, 20 и 25 боссов у Агрона Ланди появится квест на получения Медали, которую вы можете обменять у него же на предмет для прокачки оберега покоя. Для получения медали необходимо, чтобы был убит соответствующий босс и имелось нужное количество свидетельств давней войны. Квесты появляются поочерёдно, то есть взяв 1-ю медаль, появится квест на получение 2-й и т.д.
Уровень босса | Медаль | Количество свидетельств |
---|---|---|
10 | Медаль воина | 30 |
15 | Медаль храбреца | 50 |
20 | Медаль генерала | 80 |
25 | Медаль героя | 150 |
Медаль богов | 250 | |
Медаль легенд | 320 |
Каждую медаль можно получить только 1 раз за игру, поэтому надо быть очень внимательным и случайно её не выкинуть. Если вы всё же выбросили или избавились от медали каким-либо известным или неизвестным способом, то можно взять медали за Очки бога войны.