Фэндом


ВведениеПравить

Война предков - поход доступный игрокам 60+ уровня. Попробовать свои силы вы можете не более 3 раз в пятницу с 12:00 до 23:00. За первый заход можно получить наивысшую награду. Для участия нужен отряд из 3 и более игроков.

Агрон Ланди.png

Агрон Ланди в Чаще сна

В данный поход можно попасть с помощью автоматической системы регистраций или через НПС Агрон Ланди, который стоит в Кровавом Черепе, Чаща Сна.

Здесь не важны проточка и прокачка персонажа, единственный критерий отбора в данный поход - уровень Доблести предков, который можно узнать нажав R - вкладка Личное. Как только отряд попадёт внутрь, игроки оказываются в зале, где находятся НПС, которые перевоплотят вашего персонажа в специальный аватар. На поле сражения использование обычных навыков невозможно, кроме расовых, но при этом сила предков позволит игроку использовать два новых навыка, которые различаются в зависимости от выбранного вида Трансформации. Если вы первый раз участвуете в походе, то вам будет предложено только 2 вида Трансформации. Чем выше уровень доблести, тем больший выбор перевоплощений вам представлен.

Виды НПС для перевоплощения:Править

Доблесть предков НПС Навыки
1-й уровень [Воин]

Анника Острый нож
Ближний бой

Сила предков
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Тотальное уничтожение
Все противники в радиусе 3 м от цели получают 200 000 ед. урона. Время перезарядки: 5 сек.

[Алхимик]

Дора Яростное Пламя
Дальность - 20 м

Сила предков
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Колдовской удар
Все противники в радиусе 2 м от цели получают 300 000 ед. урона. Время перезарядки: 5 сек.

2-й уровень [Герольд]

Быстрый Шелли
Ближний бой

Сила предков
Наносит цели 150 000 ед. урона.

Яростный рев
В радиусе 50 м увеличивает скорость союзников на 100%. Время действия: 10 сек. Время перезарядки: 40 сек.

3-й уровень [Черный маг]

Локс Раненый дух
Дальность - 20 м

Сила предков
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Неотвратимое проклятье
Цель и все противники в радиусе 3 м от цели оказываются под действием Неотвратимого проклятья. Проклятье уменьшает защиту цели, увеличивая тем самым входящий по ней урон в два раза. Время действия: 20 сек. Время перезарядки: 15 сек.

4-й уровень [Страж]

Сайлезия Быстрая
Ближний бой

Сила предков
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Замедляющие путы
В радиусе 5 м уменьшает скорость противников на 5 сек. Время перезарядки: 10 сек.

5-й уровень [Шаман]

Найада Изгнанная
Дальность - 20 м

Сила предков
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Отравленная кровь
Эффект суммируется до 5 раз. Каждый действующий эффект наносит 90 000 ед. урона/сек.Время действия: 60 сек. Время перезарядки: 5 сек.(На урон влияет как дебаф Черного мага, так и баф Старшего шамана).

6-й уровень [Безумный воин]

Гертруда Яростная
Ближний бой

Сила предков
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Страж гнева
Увеличивает атаку персонажа в 5 раз (только себя). Время действия: 10 сек. Время перезарядки: 40 сек.

7-й уровень [Старший шаман]

Алисия Неистовая
Дальность - 20 м

Сила предков
Наносит цели 120 000 ед. урона.

Колдовство крови
В радиусе 15 м увеличивает урон союзников на 50%. Время действия: 30 сек. Время перезарядки: 20 сек.

8-й уровень [Мастер-сапер]

Гертруда
Ближний бой

Уруру!
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Панта-панта!
Персонаж закладывает взрывчатку. Взрыв наносит врагам в радиусе 4 м. 300 000 ед. урона. Время перезарядки: 8 сек.

9-й уровень [Маг льдов]

Латиша
Ближний бой

Уруру!
Наносит цели 100 000 ед. урона.

Кара-кара!
Устанавливает ледяную бомбу в выбранном месте. Взрыв парализует всех врагов в радиусе 5 м. на 3 сек. Время перезарядки: 20 сек.

Во время похода в центре зала можно будет обратиться к НПС Силаг - он может помочь со сменой спецификации персонажа во время похода. То есть в любой момент времени мы можем перекинуть алхимика в воина или воина в герольда, или шамана в стража и т.п.

ПоходПравить

Инстанс состоит из 30-ти волн врагов. В 5-й, 10-й, 15-й, 20-й, 25-й и 30-й волнах нам предстоит сразиться с боссами. Мы защищаем кристалл, сокрытый тридцатью печатями - когда количество печатей будет равно или ниже 0, поход прекратится, а задание будет провалено. Значок в виде песочных часов показывает, сколько времени осталось до начала следующей волны.

Как мы видим на карте, у нас есть центральная точка и шесть крайних, расположенных соответственно
Портал-отправная точка мобов.jpg

Из такого портала мобы появляются. Стрелка показывает направление их движения

сторонам света. Центральная точка карты - это начальная и опорная точка вашего отряда. Крайние точки - зоны потенциального появления врагов. Суть такова: в каждой волне мобы будут пытаться прорваться к открывшемуся в одной из точек к порталу синего цвета из портала (порталов) зеленого - на полу появятся стрелки, указывающие направление их движения. За каждого прошедшего врага снимается по одному очку защиты печати, за пропущенного босса с вас снимут 15 очков. Всего очков защиты печати, напоминаем, 30.
Война предков. Карта.png

Карта похода

До пятой волны мобы будут атаковать портал только с одной стороны, но уже на пятом уровне они начнут атаковать с двух сторон. Важно знать, что мобы могут двигаться не только через центр карты, но и по ее краю. Босс может двигаться по абсолютно рандомной траектории, но обязательно через центр карты, то есть по максимально длинному пути
Портал-пункт назначения мобов.jpg

Цель и смысл жизни мобов - синий портал

На уровнях с боссами мы получаем квест на его убийство. Начиная с 15-го уровня за убийство босса дополнительно дается достижение.

Тактика прохожденияПравить

Здесь мы рассмотрим основные типы нападений на порталы. Ниже представлена карта-схема на данный момент увиденных авторами гайда атак.  Вариант номер один указан на схеме черной сплошной стрелкой. Самая простая атака. Мобы идут с юга на север в одном направлении.
Война предков. Карта. Тактика.png

Схемы атак

Такие проходы встречаются в основном с первой по пятую волны. Очевидно, что здесь группа держится вместе и просто истребляет врагов. Второй вариант - красные стрелки штриховой линией. Одна дорога короткая, вторая - почти в два раза длиннее. Здесь разумно разделить пати в зависимости от классов и уровней персонажей-перевоплощений, представленных в отряде. Возможен вариант разделения 4-2. Третий вариант атаки наиболее сложен, представлен на схеме синими пунктирными стрелками - мобы двигаются с двух сторон и с обеих - коротким путем. Схема деления отряда, оптимальная для данного случая - 3-3. Возможен вариант атаки мобов на двое разных ворот, что обязательно должно быть учтено. В перерывах между нападениями, когда на экране появляются часики важно не просто стоять в центре карты, но и мониторить потенциальные точки появления врагов. Как только появляются синие ворота нужно не медлить, а двигаться к ним и начинать защиту, каждая секунда промедления здесь может стоить похода отряду. А при условии, что зайти сюда можно только три раза в один день недели (пятницу), цена поражения высока.

Для максимального КПД отряда необходимо планирование захода: Для начала все новички должны брать [Алхимика] и это должно быть обговорено заранее. Убить босса на 10-й волне, до третьего уровня доблести предков по опыту можно только отрядом дальников. Далее, изначально отряд должен быть разделен на две группы - с командующим каждой группой, чтобы при появлении двух волн противника, можно было бы разделиться без лишней траты времени. Плюс ко всему, в каждом отряде нужно по человеку, способному в нужный момент отделиться от своей группы и помочь группе товарищей, которые не успевают защитить свою сторону. Ну и очевидно, что большим плюсом будет пребывание отряда в голосовом чате.

Существует несколько вариантов для прохождения 25-го босса. 1 из вариантов подходит для команды, где уровень почёта отряда не выше 5-го. Состав команды: 3 Стража (4 почёт), 1 Шаман (5 почёт), 1 Чёрный маг (3 почёт), 1 Алхимик (1 почёт). Другой вариант: 2 Стража, 1 Чёрный маг, 1 Старший Шаман (7 почёт), 1 Шаман, 1 Алхимик (можно взять ещё 1 Шамана). Особенностью данного босса является то, что он движется быстрее предыдущих и [Страж] его не полностью станит, а лишь замедляет скорость передвижения. Так что игроки, которые будут брать данный аватар, должны уметь им играть.

Режим вызоваПравить

Режим вызова ВП.jpg
Во время ожидания боя, если выяснится, что 3 и более участника команды уже проходили когда-либо успешно 15-й уровень, всем участникам будет предложено начать сразу с него. В случае успеха - все получат награду сразу за все предыдущие уровни. В случае неудачи - не получат ничего. Если кто-то не успел прогрузиться или отказался, то придётся проходить с 1-го уровня.

Если вам необходимо получить оберег покоя, то необходимо делать главные квесты.

Задания на 5 и 10 боссов выполнятся автоматически, если вы пройдёте режим вызова (15ый босс).

НаградыПравить

  • За каждый пройденный уровень дается 10 очков доблести предков и одно свидетельство давней войны. За каждого элитного босса дается 10 очков почета доблести предков.
  • За убийства боссов на 5-й и 10-й волнах - 10 листьев духа
  • За убийства боссов на 15-й и 20-й волнах - 20 листьев духа
  • 3 Свидетельства давней войны можно обменять на сундук с рандомной наградой у Агрона Ланди в Кровавом черепе ( Квест: Нед. благословение). Из сундука выпадают нумии в количестве от 10 золотых до 10 бриллиантов, знаки ярости и покоя для прокачки Оберегов в количестве от 20 до 200 штук, редкие предметы для оценки свойств снаряжения (Дух Дракона(верх), Фантом Молнии(верх), Небесное око (верх), Волшебный резак (верх)). Обмен можно производить 5 раз в неделю.
  • Достижение за прохождение 15-й волны: Бесстрашие
  • Достижение за прохождение 20-й волны: Героическое бесстрашие 
  • Достижение за прохождение 25-й волны: Бесстрашие победителей
  • Достижение за прохождение 30-й волны: Бесстрашие надежды

После убийства 10, 15, 20 и 25 боссов у Агрона Ланди появится квест на получения Медали, которую вы можете обменять у него же на предмет для прокачки оберега покоя. Для получения медали необходимо, чтобы был убит соответствующий босс и имелось нужное количество свидетельств давней войны. Квесты появляются поочерёдно, то есть взяв 1-ю медаль, появится квест на получение 2-й и т.д.

Уровень босса Медаль Количество свидетельств
10 Медаль воина 30
15 Медаль храбреца 50
20 Медаль генерала 80
25 Медаль героя 150
Медаль богов 250
Медаль легенд 320

Каждую медаль можно получить только 1 раз за игру, поэтому надо быть очень внимательным и случайно её не выкинуть. Если вы всё же выбросили или избавились от медали каким-либо известным или неизвестным способом, то можно взять медали за Очки бога войны.

См. также:Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики